火影忍者手游飞段[死司凭血]已经上线,在决斗场中很多学员不知道如何对付他。接下来小编给大家带来黑飞段克制与被克制一览,让大家可以更加明白黑飞段的优势以及劣势。【克制忍者】飞段[死司凭血]在决斗场上较为克制短手型忍者,其中包括普攻型忍者和部分短手体术型忍者,如:日向雏田、春野樱、李洛克、秋道丁次、迈特凯等。这类忍者通常消耗能力非常弱甚至没有消耗能力,在面对拥有超长普攻判定范围的飞段[死司凭血]时将非常难受。在对决中,飞段[死司凭血]利用手中的一把三月镰不断使用普攻和“飞镰”便能打的敌人叫苦不迭。而一旦他开启“诅咒仪式”,敌人更是进退两难。【克制技巧】在面对这一类忍者时,我们可以先开启“诅咒仪式”,之后自身站在法阵中。如果敌人身上带有诅咒印记,则我们可以在远处不断用自残的方式来伤害对方。一旦敌人想要靠近我们,则可以使用普通攻击或飞镰将其击退。【被克制忍者】虽然飞段[死司凭血]在决斗场上表现强势,但他仍然较为害怕那些纯粹的远程消耗型忍者,如:宇智波佐助[疾风传]、宇智波鼬[暗部]、奈良鹿丸、蝎、小南等。这类忍者拥有超强的消耗能力,他们在对决时无需靠近飞段[死司凭血]便可以对他造成大量的伤害。【解决技巧】面对这些忍者时,我们不得不小心自己的走位,尽量在决斗场边缘跑位避免被对手盯上。拥有强势消耗技能的忍者一般出手前后摇都比较长,我们可以在战斗中把握机会趁对方还在前后摇时迅速展开反击。以上就是火影忍者手游黑飞段克制与被克制一览,希望可以帮助到大家。

火影手游白飞段

火影手游白飞段怎么玩

飞段是晓中的人气角色,不过许多玩家似乎都没体验过该人物,为了让大家可以更了解该角色,于是深空高玩这里就为大家提供了

火影忍者手游飞段技能怎么玩

的详解,掌握后的玩家就自己试试看吧。

作为一名A级忍者,火影忍者手游飞段在决斗场上的实力不容小觑。其良好的进攻节奏和大范围的普攻距离保证了他较好的连招能力。我就给大家分享一下飞段在决斗场的连招技巧。普攻和技能分析

普攻:普攻是飞段连招过程中一个非常重要的组成部分,飞段的普攻具有伤害高、范围广、附加效果好的特点,不仅起手比较快,第4段的击飞效果也能很好的保证我们接下来的连招。

飞镰:飞段连招过程中最核心的技能,这个技能拥有大范围的AOE伤害效果,镰刀飞出的距离最远可达屏幕边缘。该技能拥有回拉效果,在对敌人造成伤害的同时还可以将敌人拉回我们身边,方面我们接下来的连招。

切碎之刑:整个连招过程中接洽的部分。飞镰的回拉效果不太稳定,将敌人拉回之后和我们的距离也不太确定。如果我们在“飞镰”结束后使用普攻衔接,则很可能失误导致衔接失败。而“切碎之刑”的大范围判定范围则可以很好的解决这个问题,它可以保证接住被“飞镰”拉回来的敌人。并且在使用“切碎之刑”过程中,我们还可以自由移动,保证在收尾时敌人离我们够近,方便我们接下来的普攻。

连招技巧

飞段在连招过程中的起手分为三种情况。

1. “飞镰”起手:这种情况可以在敌人距离我们较远时使用,是一个非常稳定的起手技能。这种情况下的连招通常为“飞镰” “切碎之刑” 3A无限连(或一套4连A)。

2. 秘卷技能起手:通常是指击飞控制型的秘卷技能,可以为飞段接下来的连招做好提前准备。此时连招为秘卷技能 “飞镰” “切碎之刑” 3A无限连。

3. 普攻起手:当飞段面对技能型忍者时,如果对方出现输出空档期,我们就可以走近他们并用普攻起手。此时的连招为4连A “飞镰” “切碎之刑” 4连A 奥义技能。搭配秘卷

如果我们想用秘卷技能起手,那么秘卷的搭配将非常重要。由于飞段本身的输出能力比较充足,所以我们可以选择一些起手能力比较强的秘卷技能。如:风杀阵、扦插之术、禁术·阴愈伤灭、雷电击、通灵术·雷光剑化等。

火影手游百战水门教学

火影忍者手游水门是剧情中主角鸣人的父亲,也是四代火影,实力相当强悍。在手游中水门的实力也是非常厉害。但是一些拥有水门的玩家在PK中没有好的表现,那是因为没有掌握水门的技能玩法。下面小编就为玩家们带来火影忍者手游水门PK攻略,一起来看看火影忍者手游水门玩法详解吧!水门水门的1技能(时空间忍术·神速),2技能(电光火石)都具有很强的先手性,可以让我们在和对手有一定距离的时候瞬间起手,逼迫对手替身从而进行接下来的一套输出。奥义(时空间·螺旋连丸)起手时间短,伤害巨大,是水门输出的重要手段。接下来让我们详细解析忍者技能。1技能(时空间忍术·神速)(8秒CD) 是瞬发型技能,会向前身位进行一个瞬移并进行一次上挑的攻击(可扫地),使敌人大浮空。通过操控往当前所面对方向前方的方向键可以进行更远的距离攻击,或者操纵上下方向键进行y轴的瞬移。在进行第一次瞬移后,按下普攻攻击键可以再进行一次横向斩击,高达x轴y轴半屏。同样可以按前后方向键变换横向斩击的方向。技能使用技巧:由于水门的1技能起手非常迅速且位移距离非常的长(两段攻击直接达到一屏幕宽度),现在手游中,对y轴以及x轴错开位置能有攻击输出的忍者有限。所以打大多数忍者的时候,我们可以尽量站在与对面x轴错开的位置,看清对方的跑动,预测跑位,直接靠1技能的y轴位移输出对手。假如在第一段神速没踢到人时,也可以借由此时的x轴错位,再次以横向斩击起手对方(这里要多注意对面是否会使用通灵or卷轴进行反手攻击)。2技能(电光火石)(10秒CD)是对前方扔出一个苦无,命中敌人便会瞬移至敌人身边进行多次攻击。如果在中途按下普攻键,便会有一瞬间的无敌时间落地,并且停止攻击。长按该技能键便会有一个高后跳扔苦无的动作,可以命中空中的敌人(诸如“超强S忍”小南,“手游D忍”迪达拉等(笑))。当敌人是站立的时候,2技能命中敌人是在地面进行多次攻击,最后一击才有踢飞效果,而在敌人属于浮空状态时,多段的攻击效果是会让敌人一直处于浮空状态的。而且经常性会出现踢空状态(与打出的伤害有关,一般两套1技能一套2技能 平A这样的伤害,第二套2技能必然进行到中间就会踢空),导致敌人落地保护(所以较为保险的使用方法是在空中踢到与攻击方向相同的瞬间停下来,这时候敌方忍者是于空中掉落,而水门是在地面停止,可以继续接普攻/1技能)。对战tips:在面对诸如宇智波鼬这种技能范围远(分身大爆破),攻击持续时间长(天照)的忍者时,更加不能贪心打全套的伤害,往往只是用来接近对手的手段,逼迫对手替身。在看到对面已经使用天照/分身而你已经命中2技能时,应当迅速停下来以普攻进行输出,不然就会经常性出现一个2技能撞上对面的分身和天照里。奥义技能:时空间·螺旋连丸向前突进并使用一个达y轴半屏有多的巨大螺旋丸,多段攻击后用飞雷神之术于前方斜上方追加一个螺旋丸,打完全套伤害约有大于2/5的伤害,是水门的重要输出手段。大招一般是作为伤害爆发点,当你计算对面替身时间未到,1技能剩余时间约为5秒的时候,可以直接开大招,打完输出接一脚1技能将敌人击飞紧接2技能蹭豆,既可以攒豆又可以打出成吨的伤害。小tips:在开完大后要注意对方的落点(一般以红色圈圈为准),确定落点后再开1技能,避免踢空导致崩盘。普攻须知:水门之所以上下限那么大,很大程度上是因为有的童鞋不会使用平A。S级忍者首先我们来分解水门的攻击动作,1A-一个苦无横切,2A-2个侧身踢(注意,这里的两个动作是连贯的!!属于A一下),3A-上踢脚,4A-后跳射苦无,5A-往前穿刺。我们一般看主播们玩,都是3A结束,循环3A能攻击浮空状态下的敌人3-5套不等(具体看前面打了多少伤害)。笔者经常听到有的童鞋跟我抱怨,经常性按3A停下来了准备第二轮3A但是不知道为什么就是会按出后跳射苦无的4A。其实是因为水门3A有个收招动作,A完身子是略带弯曲,这时候如果没站直,你接下来的平A就会是后跳。所以正确的3A姿势是,A完后看水门身体是否站直,站直了就可以重新按3A,这需要大量的练习,推荐有水门但是玩不好的可以在练习场多加练练。3A的好处是在于不会有4A那个后跳动作的巨大后摇,以及5A的前踢会踢空,方便我们在敌人替身的时候迅速使用1技能逃离,重新找机会先手。练好3A,是玩好一个水门的最重要的基本功!讲完忍者技能及平A,我们就讲讲密卷搭配。水门的定位其实也很明确,蹭豆蹭豆蹭豆,把技能扔光都要蹭到豆,然后等对面替身就是一个大招砸过去,接一手1技能重新开始。由于强大的先手,以及良好的普攻距离,让很多忍者都不敢直接近身与水门对A,这就是水门强大的原因。所以一般玩这手游的都知道,水门最强密卷当然是禁术·阴伤愈灭(霸体)这也是毋庸置疑的。在对对方进行起手逼迫对方替身后,假如对方有进攻欲望,这时候开霸体(不用浪费替身掉的那个豆)进行压制,使对手愿望破灭无疑是最好的抉择。冻雪,冻雪有广泛的y轴判定,是新版本竞技场的宠儿,冻住对手就是逼迫对面将替身交出来,非常适合水门这种先反手都非常强大的类型。忍者对阵的优劣势:由于水门技能的特殊性,囊括了现阶段的最强先手,反手撤离(1技能瞬移期间是无敌的),以及长按2技能后跳这种在对面只能平A时强行脱离对面平A范围的技能,所以基本上在对阵大多数忍者都是优势对局。用1技能去和对面换一个先手技能是不亏的,因为CD快,且我们还有2技能做先手,照样可以进行输出。唯一一个比较难打的应该属于A忍蝎,其铁矿砂结袭(锤子)和铁矿砂阵雨(针)由于长按具有慢放效果,且平A攻击范围广泛,都是克制水门进行先手技能并接平A输出的天敌。所以在对阵蝎时,骗出长按的铁砂矿结袭很重要,需要通过不断的跑位去逼迫对面交技能,实在到没办法的地步,强行开霸体硬扛伤害也是有必要的。对阵其他主流忍者,诸如【须佐能乎】宇智波鼬小南等,都是得靠走位躲技能静待先手机会,逼出对方替身打一套。特别是到越高的段位,沉得住气,算准替身时间,才是致胜的法宝。